Gibeon IBL — 2026.05.23

VP 파이프라인
비교 분석

대형 LED Volume 시스템 구조 분석 ·
기브온 경량화 파이프라인 비교 · 개선 방향 도출

01핵심 요약
안 C — Dual Head 가능
LiveFX 단독으로 프로젝터 2대 출력 가능. 단 와핑 정밀도 열위
📡
MIMIK sACN = 0 유니버스
Video 신호 경로 (SDI→Helios→MIMIK). DMX 무관.
🆕
안 D 신규
LiveFX NDI Out → Millumin. TD 완전 제거 가능
⚠️
Millumin ArtNet V4
Helios는 ArtNet 4. Millumin V4 호환 "테스트 필요" — 사전 검증 필수
02대형 VP 파이프라인 구조
🎬 ILM StageCraft (The Mandalorian 계열)
ILM / Unreal nDisplay 기반
[플레이트 / 3D 에셋 (UE5)]
    ↓
[nDisplay 클러스터]
  ├── Render Node × N  ← GPU 워크스테이션, frustum 분할 렌더
  │       ↓ (10GbE)
  ├── [Disguise GX3+ / Brompton Tessera SX40]  ← LED 프로세서
  │       ↓ (Fiber 10G per output)
  │   [LED Wall Tiles × N]  ← LED 자체가 IBL 역할
  │
  └── [IBL 조명 제어]
          ├── sACN/ArtNet → 일반 DMX 픽스처
          ├── Lumen Radio CRMX → 무선 DMX
          └── (선택) Helios → Video Fixture

Disguise GX3+: NVIDIA RTX 6000 GPU, 최대 12G SDI/ST2110 입출력, 2025 Q4 출시.
Brompton Tessera: 픽셀 매핑·컬러 보정·캘리브레이션. 캐비닛별 HDR PQ 10비트 처리.
OpenVPCal: Netflix 오픈소스 LED 캘리브레이션 파이프라인. OCIO 전체 관통.

🎞 Netflix 표준 VP 파이프라인 (공식 사양)
Netflix VP 최소 요구사항 기반
[콘텐츠 제작 (UE5/Plates)]
    ↓
[Playback System — Media Server]
  - Codec: ≥10bit (NotchLC / DNxHR / HapQ)
  - 색관리: OCIO 구현 필수
  - Genlock: Tri-level 또는 PTP
    ↓
[Image Processor (Brompton / Megapixel / Novastar)]
  - 스케일링, 색공간 변환
  - LED 게인/화이트포인트 동기화
  - 캘리브레이션 + 전력 출력 관리
  - 최소 10bit / PQ ST2084 지원
    ↓
[데이터 분배 네트워크 스위처]
    ↓
[LED 패널]  →  Camera
Netflix 공식 요구: 콘텐츠 해상도 ≥ LED 월 해상도 / End-to-end 최소 10비트 / PQ (ST2084) EOTF 처리 능력
⚙️ Disguise + Notch 파이프라인
Disguise RenderStream 프로토콜
[Notch 실시간 렌더 / UE5 / TouchDesigner]
    ↓ (RenderStream 프로토콜)
[Disguise GX3+]
  - 영상 합성, 멀티레이어 재생
  - Stage Manager (3D 스테이지 레이아웃)
  - RenderStream: UE5/Notch/TD 동시 피드
    ↓ (SDI 또는 ST2110 IP)
[LED Processor]  →  LED Displays
🇰🇷 한국 주요 VP 스튜디오 현황 (2025)
스튜디오인프라파이프라인
Studio V @ StudioCube
대전
J형 LED 월
60m×8m
LG LED +
Unreal nDisplay
NIPA Studio
서울
커브드 LED 16m×6m
+ 천장/이동식 LED
ARRI SkyPanel
+ Orbiter (고정 조명)
한국/일본 인디 규모 프로젝터 기반 VP(기브온 방식)는 공개 레퍼런스 희소. 대부분 대규모 LED 볼륨 투자.
💡 MIMIK 120 실제 사용 — Project Chimera (Fearless Productions)
Kino Flo 공식 레퍼런스 케이스
플레이트 소스
    ↓
[Megapixel HELIOS]
    ├── Ethernet → MIMIK 120 × 8  (2'×4' 어레이, 8ft×8ft 월)
    └── Ethernet → MIMIK 120 × 8  (모바일 조명 리그 × 2)
    총 16유닛

Helios 1대로 LED 볼륨 + MIMIK 조명 동시 처리. Ethernet 라우팅으로 각 MIMIK에 배경 콘텐츠 다른 영역 배급.
Matchmakker 알고리즘: RGB 영상 → 5발광체(RGBWW) 변환.

03기브온 현재 파이프라인
현재 확정 구조 (2026.05)
Source (플레이트 영상)
    ↓
[TouchDesigner]  ← 소스 배급 허브 / OSC 변환
    │
    ├── Syphon/NDI ─→ [MadMapper / Millumin]
    │                         ├── 프로젝터 1  (차량씬 배경)
    │                         └── 프로젝터 2  (천장 / 반사면)
    │
    └── Syphon/NDI ─→ [Assimilate LiveFX — Stage Lights]
                              │
                              ├── sACN/ArtNet ─→ 일반 조명 픽스처
                              │                  (Creamsource, Quasar Science)
                              │
                              └── Video IO (SDI) ─→ [Megapixel Helios]
                                                          └── MIMIK 120 × N
🔒 고정 제약사항 (변경 불가)
항목내용근거
MIMIK 크롭/보정 Assimilate만 가능 Kino Flo 공식 확인
MIMIK 신호 경로 Video IO (SDI), sACN 아님 Assimilate 문서
Assimilate ArtNet 최대 4 유니버스 Assimilate 공식
MIMIK 컬러 설정 Settings→Monitor에서만 Color Transform 탭 사용 불가
04대형 VP vs 기브온 비교
항목대형 VP (StageCraft/Netflix)기브온
소스 배급 허브 nDisplay 클러스터 / Disguise TouchDesigner
디스플레이 출력 LED 월 (Brompton/Megapixel) 프로젝터 2대
IBL Video Fixture Brompton DYNO / Helios Helios + MIMIK 120
IBL 일반 조명 sACN + Lumen Radio CRMX sACN (LiveFX 직접)
색관리 OCIO end-to-end Assimilate 내부 (OCIO 도입 가능)
Genlock/Sync PTP/Tri-level 하드웨어 소프트웨어 Signal Delay
콘텐츠 해상도 12K~16K 4K (현장 최적화)
미디어 서버 Disguise / 전용 하드웨어 Assimilate LiveFX (SW 온리)
예산 규모 $수억 경량 인디 예산

기브온이 Helios + MIMIK를 쓰는 구조는 대형 VP의 Video Fixture 방식과 동일한 아키텍처. 핵심 신호 경로는 이미 산업 표준 수준.

05개선 옵션 A / B / C / D
안 A TouchDesigner 유지 (현재 플랜) 현재
Source → [TD] → [Millumin] (프로젝터 2대)
              └→ [LiveFX] (sACN 조명 + Helios + MIMIK)
    장점
  • 소스 배급 안정
  • OSC 충돌 방지
  • UE5/Notch 확장 유연
  • jitter 보정 커스텀 로직
    단점
  • TD Commercial $600/년
  • 학습 곡선 높음
  • 노드 수 多

권장 시나리오: 장기 운용, 카메라 트래킹/UE5 도입 예상 시

안 B TD 제거 — NDI Tools + Companion
Source → [NDI Tools] → [Millumin] (프로젝터 2대)
                     └→ [LiveFX] (sACN + Helios + MIMIK)
         [Companion] → OSC/ArtNet 허브
    장점
  • TD 비용 절감
  • Companion → StreamDeck 연동
  • 소프트웨어 수 감소
    단점
  • NDI Tools 멀티분기 안정성 미검증
  • 커스텀 로직 불가
NDI Tools 소스 배급 → Millumin + LiveFX 동시 안정성 실측 테스트 필요
안 C Assimilate 단일화 (TD + Millumin 제거)
Source → [LiveFX]
              ├── GPU Out 1 → 프로젝터 1 (배경)
              ├── GPU Out 2 → 프로젝터 2 (천장)
              ├── sACN → 일반 조명
              └── SDI → Helios → MIMIK × N
    장점
  • 소프트웨어 최소화
  • LiveFX 9.9: 최대 7× GPU 출력
  • Stage Manager Mapper로 배치
    단점
  • 엣지 블렌딩 / UV 와핑 열위
  • Millumin 수준 정밀 매핑 불가
단순 2프로젝터 플랫 출력이면 안 C 가능. 엣지 블렌딩·복잡한 매핑이면 Millumin 필요.
안 D LiveFX NDI → Millumin NEW 검증 우선순위 ①
Source
    ↓ NDI Out
    ├── [Millumin] → 프로젝터 2대 (엣지블렌딩)
    │       ↑ NDI In
    └── [LiveFX]  (NDI 내부 출력 겸 소스 수신)
            ├── sACN → 일반 조명
            └── SDI → Helios → MIMIK
    장점
  • TD 완전 제거 가능
  • LiveFX NDI Out 지원 (공식)
  • Millumin NDI In 지원 (공식)
  • 레이턴시 최소화
    단점
  • OSC 허브 없어짐 → Companion 보완 필요
  • 실측 안정성 미검증
LiveFX NDI 출력 → Millumin NDI 입력 경로 안정성이 안 D 채택의 핵심 검증 포인트
06대형 VP에서 차용 가능한 요소
1
OCIO 색 파이프라인
Assimilate 9.9이 OCIO 지원 → 대형 VP 수준 색관리 도입 가능. 플레이트 색공간 to MIMIK 디스플레이 색공간 end-to-end 관리.
2
Signal Delay 파라미터 최적화
Netflix 방식으로 Image Processor(Helios) 딜레이를 ms 단위로 계산 후 Assimilate Signal Delay 조절. 프로젝터 + MIMIK + 일반 조명 동기화 정밀도 향상.
3
OpenVPCal (무료 오픈소스)
Netflix 오픈소스 LED 캘리브레이션 파이프라인. Helios-MIMIK 캘리브레이션 루프에 적용 가능. 재현성 있는 IBL 색 기준점 확보.
4
Notch / UE5 → Assimilate 실시간 연동
Disguise RenderStream처럼 Assimilate가 Notch/UE5 실시간 피드를 미디어 서버로 수신 가능. AI 플레이트 + 실시간 생성 배경 혼합 워크플로우로 발전.
5
GDTF 픽스처 라이브러리
Assimilate 9.9에서 GDTF 지원. Creamsource/Quasar Science 픽스처 자동 패치 가능 → 수동 DMX 주소 입력 오류 제거.
07sACN 유니버스 계산
✅ 핵심 결론

MIMIK는 sACN/DMX 경로 사용 안 함.
SDI Video 신호 → Helios → MIMIK (영상 신호 변환). 유니버스 소모 = 0
일반 조명 픽스처만 sACN 소모. 기브온 소규모 리그 기준 1~2 유니버스 → ArtNet 4 유니버스 제약 여유.

DMX 기본 공식
1 유니버스512 채널
RGB 픽셀 1개3ch → 170 픽셀/유니버스
RGBW 픽셀 1개4ch → 128 픽셀/유니버스
RGBWW 픽셀 1개5ch → 102 픽셀/유니버스
MIMIK 120 — 1유닛 이론값
픽셀 수7,200 (10mm 피치, 2ft×4ft)
발광체 구성RGBWW (5ch/픽셀)
이론 채널 수36,000ch
이론 유니버스71 유니버스
실제 sACN 소모0 유니버스 (Video 경로)
기브온 일반 조명 예시 리그
Quasar Q-LED (RGB 6ch) × 20120ch
Creamsource Vortex 8 (16ch) × 8128ch
일반 6ch 픽스처 × 40240ch
합계~488ch → 약 1 유니버스
Helios Jr — MIMIK 연결 용량
포트8× 1GbE Ethernet
포트당 최대30 MIMIK 유닛
총 최대240 MIMIK 유닛
08미결 사항
안 C — Dual Head 프로젝터 2대 가능 여부
확인: LiveFX 9.9에서 복수 GPU 출력 + Stage Manager Mapper. 단, 정밀 와핑은 Millumin 열위.
MIMIK sACN 유니버스 수
확인: 0 유니버스. Video 신호 경로 사용.
기브온 일반 조명 유니버스 계산
확인: 소규모 리그 1~2 유니버스. ArtNet 4 유니버스 제약 여유.
Helios Jr MIMIK 연결 상한
확인: 최대 240유닛 (8포트 × 30유닛).
LiveFX NDI Out → Millumin NDI In 안정성
안 D 채택의 핵심 검증 포인트. 실측 테스트 필요.
NDI Tools 멀티소스 분기 안정성
안 B 채택 시 필수 검증. 실측 테스트 필요.
Millumin ArtNet V4 + Helios 호환 테스트
Millumin 공식 문서: "V4 호환 테스트 필요". Helios는 ArtNet 4 사용. 현장 전 필수 사전 검증.
프로젝션 소프트웨어 최종 선택
MadMapper 6 (€398~520) vs Millumin 4 ($599). TECH-05 항목.

출처

  • ILM StageCraft — fxguide.com / ACM Digital Production Symposium 2023
  • Netflix VP 파이프라인 — partnerhelp.netflixstudios.com
  • Assimilate LiveFX 9.9 — digitalproduction.com (2025.12)
  • Assimilate Stage Lights — digitalproduction.com (2026.01)
  • Kino Flo MIMIK 120 — kinoflo.com / Fearless Productions Project Chimera
  • Helios Jr 스펙 — ManualsLib Quick Start p.7
  • Disguise GX3+ — businesswire.com (2025.09)
  • 한국 VP 스튜디오 현황 — lgnewsroom.com (2025.12)