MadMapper vs Millumin

기브온 IBL 프로덕션 — 상세 비교 분석 (2026.05)

웹 조사 공식 매뉴얼 커뮤니티 포럼

핵심 결론

용도가 다르다. 둘 중 하나가 절대 우위가 아님.

IBL 조명 드라이브에는
MadMapper 6
ArtNet 4 완전 지원 · Helios USB 직접 연결 · IBL 백서(실제 사례) 존재 · LED+프로젝터 단일 소프트웨어 제어
차량 씬 프로젝터에는
Millumin V5
Video Routing으로 4K 2채널 독립 출력 최적 · SPACE키로 큐 진행 · 낮은 러닝커브 · €80 저렴

시나리오 한눈에 보기

차량 씬 — 4K × 프로젝터 2대
Millumin 우세
4K 소스 2개 독립 출력 · 크롭 · 리사이즈
Video Routing 기능이 "1 캔버스 → 다수 출력 슬라이스"를 그대로 처리. 두 출력 독립 배치 후 각각 Quad 매핑. M1 Pro에서 4K 20스트림 하드웨어 가속 공식 확인.
IBL — Helios ArtNet 드라이브
MadMapper 우세
Helios → ArtNet 4 출력 · LED 픽셀 매핑
ArtNet 4 완전 지원 · 16,384 유니버스 · 1,000fps DMX · Helios USB 직접 연결. IBL 실제 사례(VFX Studios 백서) 존재. Millumin은 ArtNet V3/V4 호환 "테스트 필요" 표기.
Edge Blending — 프로젝터 2대 이어붙이기
동급
소프트 엣지 블렌딩 품질
둘 다 내장 Soft-Edge 기능. 792px 오버랩 블렌딩 테스트 결과 양쪽 동급. Millumin은 step-by-step 공식 가이드 있어 셋업이 더 직관적.
1인 실시간 조작
Millumin 우세
현장 단독 운용 · 빠른 큐 전환
Dashboard의 SPACE 키 진행. Scenes/Cues/Timeline 3중 구조 없음. 사용자 "매우 직관적이라 첫날부터 사용 가능" 평 다수. MadMapper는 v6 Scenes+Cues 사전 설계 필수.
OSC — Helios Companion 연동
동급
OSCQuery 지원 · 양방향 피드백
둘 다 OSCQuery 지원. Millumin은 millumin-dev-kit API 문서화. MadMapper는 8010포트 HTTP 서버로 전체 파라미터 트리 조회 가능. 동급 수준.
macOS Sequoia · Apple Silicon
Millumin 우세
M1/M2/M3 · macOS 15 안정성
Millumin: Sequoia 큰 이슈 없음. MadMapper: 5.5.x 이하 Sequoia에서 실행 불가(Canon SDK 충돌) → 6.x 사용 시 해결됨. Intel Mac 지원: MadMapper만 가능 (Millumin은 macOS 전용 + Apple Silicon 최적).
TouchDesigner 연동
Millumin 우세
.tox 파일 직접 로드
Millumin은 TD 커머셜 라이선스가 있으면 .tox 파일 직접 레이어에 로드 가능. MadMapper는 Syphon으로 TD 렌더 수신(간접). TD 연동 파이프라인 구축 시 Millumin이 더 직접적.
다양한 Mac 환경 (Intel + AS 혼용)
MadMapper 우세
Intel Mac 지원 여부
MadMapper: macOS + Windows 지원, Intel Mac 완전 지원. Millumin: macOS 전용, Big Sur 11+ 필요. Intel Mac이 팀 내에 있다면 MadMapper만 공통 사용 가능.
⚠ 핵심 주의사항
Millumin 공식 문서: ArtNet V1/V2 지원, V3/V4는 "하위 호환 가능하지만 셋업 전 반드시 테스트" 명시. Helios는 ArtNet 4 기반. Millumin을 IBL 드라이브로 쓰려면 사전 연동 테스트 필수. 테스트 없이 현장 투입 시 리스크 있음.

시나리오 상세

기브온 IBL 스튜디오의 실제 사용 케이스별 심층 분석

🚗 차량 씬 — 4K 프로젝터 2대 독립 출력

Millumin 권장
MILLUMIN V5
  • ✅ Video Routing "1 Canvas → 2 Outputs" 슬라이스 기능
  • ✅ 각 Output에 독립 크롭/리사이즈/매핑
  • ✅ M1 Pro 4K ProRes 20스트림 하드웨어 가속
  • ✅ Canvas 해상도 각 Output별 독립 설정
  • ✅ Blackmagic/AJA 캡처 카드 출력 지원
  • ✅ 리허설 중 SPACE키로 큐 진행
MADMAPPER 6
  • ✅ Output별 독립 해상도 설정 가능
  • ✅ Quad 매핑으로 크롭/UV 조정
  • ✅ HAP 코덱으로 GPU 직접 디코딩
  • ⚠ Scenes+Cues 사전 설계 필요
  • ⚠ v6 타임라인 신기능 — 아직 버그 패치 중
  • ⚠ 4K 동시 재생 공식 벤치마크 미공개
추천 코덱: Millumin → ProRes 422 (M1 Pro/Max 하드웨어 가속) / MadMapper → HAP Q (.mov)

💡 IBL 조명 드라이브 — Helios ArtNet 4

MadMapper 권장
MILLUMIN V5
  • ✅ DMX Layer (픽셀 → DMX 변환)
  • ✅ sACN 지원
  • ⚠ ArtNet V1/V2 지원, V3/V4 "테스트 필요"
  • ⚠ Helios와 ArtNet 4 연동 공식 사례 없음
  • ⚠ Custom Fixture 편집 가능하나 복잡
  • ❌ IBL 드라이브 실제 사례 문서 없음
MADMAPPER 6
  • ✅ ArtNet 4 완전 지원 (16,384 유니버스)
  • ✅ sACN E1.31 지원
  • ✅ 1,000fps DMX 출력
  • ✅ Helios USB 직접 연결 지원 (버그 수정됨)
  • ✅ Light Surface 워크플로 (MadLight)
  • ✅ VFX Studios IBL 백서 실제 사례 존재
Millumin을 Helios와 쓰려면 반드시 사전 테스트. ArtNet V4 호환성 Millumin 공식 문서에서 "테스트 필요"로만 표기됨.

🔀 프로젝터 + IBL 동시 운용

MadMapper 권장
기브온의 최종 목표: 프로젝터 출력 + Helios LED 동시 제어

MadMapper는 단일 소프트웨어에서 프로젝터(Visual Surface) + LED(Light Surface/MadLight) + DMX 조명을 동시 제어. Millumin으로 같은 구성을 하려면 Millumin(프로젝터) + 별도 DMX 소프트웨어(Helios 직접 or ArtNet 브릿지) 조합 필요.

단일 소프트웨어 원칙을 유지하려면 MadMapper가 유리. 두 소프트웨어 동시 실행(Syphon 연결)은 스터터링 리스크 있음(커뮤니티 보고).

🎬 반복 촬영 / 큐 정밀 재현

Millumin 권장
같은 차량 씬을 여러 번 반복 촬영 시 정확한 큐 재현이 중요. Millumin의 Dashboard(큐 시스템) + Timeline 조합은 공연계에서 검증된 방식. SPACE 키로 다음 큐 진행, 각 컬럼(큐)별 미디어/효과 완전 독립 저장. LTC/MTC 타임코드 동기화도 지원 → 카메라 타임코드와 동기화 가능.

상세 스펙 비교

공식 문서 + 매뉴얼 + 커뮤니티 보고 기반

항목 MadMapper 6 Millumin V5
최대 출력 수무제한 (GPU/OS 한계)
WIN
무제한 (Canvas × Output)
Video Routing으로 복잡 구성 가능
독립 해상도Output별 독립 설정Canvas별 × Output별 독립 설정
WIN
4K 멀티소스HAP Q 권장, 공식 벤치 없음M1 Pro: 4K 20스트림
M1 Max: 4K 30스트림 WIN
권장 코덱HAP / HAP Q (GPU 직접 디코딩)ProRes 422 (M1 하드웨어 가속) WIN
Edge Blending내장 Soft-Edge + Bezier Warp내장 Soft-Edge, step-by-step 가이드
Syphon/NDISyphon + NDI 수신/발신Syphon + NDI 수신/발신 (NDI H.264 불안정)
외부 캡처Syphon 기반Blackmagic + AJA 카드 직접 지원 WIN
Video Routing없음 (Output 직접 배치)있음: 다수 캔버스→1출력 or 1캔버스→다수출력 WIN
HDR 지원미확인10bit HDR 지원 (Blackmagic 카드 연동) WIN
TouchDesigner 연동Syphon으로 렌더 수신 (간접).tox 파일 직접 레이어 로드 WIN
ArtNet 버전ArtNet 4 완전 지원 WINV1/V2 공식 지원, V3/V4 "테스트 필요" 확인 필요
sACNE1.31 완전 지원E1.31 지원 (첫 유니버스=1)
DMX 출력 속도최대 1,000fps WIN표준 DMX 속도
ArtNet 유니버스최대 16,384 유니버스 WIN표준 범위
Helios 직접 연결USB 직접 연결 지원 (v6.0.3 버그 수정) WIN없음 (ArtNet/sACN 경유)
IBL 실제 사례VFX Studios 백서 존재 (2025) WIN없음
LED Pixel MappingLight Surface (MadLight), 전문 기능DMX Layer, Custom Fixture 에디터
USB DMX 장치Enttec Pro Mk2, garageCube USB-DMXEnttec Pro, Enttec Pro Mk2, ShowJockey, DMXking
OSC 지원OSCQuery (HTTP 8010포트)OSCQuery + millumin-dev-kit API
OSC 피드백지원 (전체 파라미터)지원 (컬럼 실행, 레이어 변경 등 자동 발신) WIN
MIDIMadRouter 경유 또는 직접MIDI Show Control (MSC) 지원 포함 WIN
타임코드 동기화미확인LTC/MTC 지원 WIN
HTTP API있음 (8010포트 서버) WIN없음 (OSC만)
OS 지원macOS + Windows WINmacOS 전용 (Big Sur 11+)
Apple SiliconM1+ NativeM1+ Native (M1 Pro/Max에서 최고 성능)
Intel Mac지원 WIN지원 (성능 저하 가능)
macOS Sequoia6.x는 정상, 5.5.x 이하 실행 불가 6.x 필수큰 이슈 없음 WIN
멀티머신없음MilluNode (추가 비용) WIN
큐 시스템Scenes + Cues + Timeline (v6 신기능, 성숙도 낮음)Dashboard (컬럼 기반) + Timeline 통합 WIN
학습 곡선중간 (매핑 전문 도구)낮음 (공연계 표준 직관성) WIN
가격 (영구)€479 (~₩710,000)€399부터 (~₩590,000) WIN
무료 트라이얼30일 무료30일 무제한 (이후 워터마크만) WIN
렌탈 옵션€44/월€29/7일, €69/30일 WIN

기브온 적합도 분석

기브온 IBL 프로젝트 기준 가중 평가 (10점 만점)

기브온 시나리오 적합도

종합 점수 (기브온 가중치 적용)

평가 기준 설명

IBL 조명 제어 (가중치 ×2)
Helios ArtNet 4 연동, LED 픽셀 매핑, IBL 실사례
프로젝터 출력
멀티 출력, 4K 성능, Video Routing
현장 조작성
큐 시스템, 1인 운용, 학습 곡선
시스템 안정성
크래시 이력, macOS 호환성
OSC 연동
Helios Companion 제어, API 완성도
비용 효율
라이선스 가격, 렌탈 옵션

커뮤니티 & 실제 사례

포럼 · 블로그 · 포럼 실제 사용자 보고 종합

두 소프트웨어 모두 사용

Millumin Forum — "Millumin and Madmapper" 스레드
개발팀 공식 답변: "둘은 경쟁이 아니라 Syphon/OSC로 함께 쓸 수 있다." Millumin은 타임라인 기반 쇼 시퀀싱, MadMapper는 실시간 매핑/LED/레이저 특화. 댄스 공연·코퍼릿 이벤트에서 Millumin(타임라인 마스터) + MadMapper(매핑 엔진) 조합이 프로들 사이에서 가장 많이 쓰이는 방식.
garageCube Forum — "Timeline software for MadMapper"
2024년까지도 MadMapper에 타임라인이 없던 시절, 사용자들의 해결책: Millumin + MadMapper 조합, Vezér + MadMapper, QLab + MadMapper. "Vezér + MadMapper는 정말 강력한 조합"이라는 평 다수. v6에서 타임라인 추가됐지만 아직 성숙도 낮음.

MadMapper 주요 이슈

garageCube Forum — macOS Sequoia 호환성 이슈 (중요)
MadMapper 5.5.x 이하 버전이 macOS 15.3(Sequoia)에서 앱이 아예 실행되지 않음 (dock에서 튕김). 원인: Canon SDK 충돌. 해결: 5.6.6 이상 업그레이드 필수. 현재 6.x 사용 시 문제없음.
→ 기브온 현장 머신이 Sequoia라면 반드시 6.x 이상 사용.
garageCube Forum — 장시간 재생 크래시
30분 이상 동영상 연속 재생 후 프리즈 패턴 보고. 파일 빠른 전환 시 크래시 빈발. v6.0.3에서 "수신된 크래시 리포트 거의 전부 수정"이라고 개발팀 공지했으나, 장시간 사용 전 반드시 로컬 테스트 권장.

Millumin 주요 이슈

Millumin Forum — M1 재생 성능 실측
M1 Pro: 4K ProRes-422 최대 20스트림 동시 디코딩. M1 Max: 30스트림. M1 기본형(Air)은 하드웨어 가속 없음 → M1 Pro 이상 필수. 실사용 테스트: 6×1920×1080/60p + edge blend(792px×4) 조합에서 안정적 30fps 확인.
Millumin Forum — NDI + H.264 스터터링
NDI + H.264 조합은 Apple Silicon에서 불안정. M2 Ultra, M2 Pro에서도 재현됨. MadMapper와 Syphon 동시 실행 시 스터터링 발생 보고 (2023년, 미해결 이슈 존재). → ProRes 코덱 사용 권장, 두 소프트웨어 동시 실행 주의.
Millumin Forum — Blackmagic 호환성
Millumin에서 Blackmagic Mini Recorder 연결 시 크래시 발생 사례. 동일 장비를 MadMapper로 시도했으나 동일 크래시. 결론: 외부 캡처 장비는 반드시 사전 호환성 검증 필요.

전문가 평가

Projectile Objects — "Resolume vs VDMX vs MadMapper vs TD" (2025.11)
MadMapper: "시각 세계의 스위스 군용 칼" — LED/레이저/조명 통합 제어 필요한 라이브 설치의 업계 표준. Millumin: "극장의 표준 소프트웨어" — 복잡한 멀티스크린 레이아웃 관리 용이성 최고.
VFX Studios 백서 — "Using MadMapper for Image-Based Lighting" (2025.03)
Creamsource Vortex8, ARRI SkyPanel X 등 고급 픽스처를 MadMapper로 구동하는 IBL 워크플로 기술. 영상 소스 → Light Surface → ArtNet 출력 → LED 픽스처 경로를 단일 소프트웨어로 처리. → 기브온 IBL 워크플로와 동일한 파이프라인 실존 사례.

가격 & 라이선스

2026년 5월 기준 공식 가격

MadMapper 6
garageCube / 프랑스
€479
영구 라이선스 (2 시트 기본 포함)
렌탈: €44/월
업그레이드 (이전 버전→v6): €129
MadBundle (MadMapper+MadLight+MadLaser): 별도
OS 지원: macOS + Windows
트라이얼: 30일 무료
Millumin V5
Anomes / 프랑스
€399~
영구 라이선스 (1 컴퓨터, 수량별 할인)
렌탈 7일: €29
렌탈 30일: €69
렌탈 1년: €199
V4→V5 업그레이드: €85~
OS 지원: macOS 전용 (Big Sur 11+)
트라이얼: 30일 무제한 (이후 워터마크)

기브온 예산 시나리오

차량 씬 먼저 + IBL 나중에
① Millumin V5 영구 €399
IBL 전환 시 추가 €479 (MadMapper) 또는 Millumin DMX 테스트 후 판단
IBL + 프로젝터 통합 처음부터
① MadMapper 6 영구 €479
단일 소프트웨어로 프로젝터 + LED 통합 운용. 큐 시스템 학습 필요.
💡 렌탈 팁: 차량 씬 1회 촬영이면 Millumin €29(7일) 또는 MadMapper €44(1개월) 렌탈로 먼저 테스트 후 구매 결정 가능.

최종 추천

기브온 IBL 프로덕션 단계별 로드맵

단기 — 차량 씬 촬영
Millumin V5 먼저
4K × 2 독립 출력, Video Routing, SPACE 큐 운용. 30일 트라이얼로 셋업 검증 후 €399 영구 구매 또는 €29 단기 렌탈.
중기 — IBL 조명 드라이브
MadMapper 6 추가
Helios ArtNet 4 연동, IBL 픽셀 매핑. VFX Studios 백서와 동일 파이프라인. 먼저 30일 트라이얼에서 Helios 연동 테스트 필수.
장기 — 통합 운용
MadMapper 단일화 or 병행
프로젝터 + LED 통합이 안정화되면 MadMapper 단독 운용 검토. 또는 Millumin(큐/타임라인) + MadMapper(매핑/LED) 조합 유지.

결정 전 반드시 할 것

🧪
Millumin + Helios ArtNet 4 호환성 테스트
Millumin 공식 문서에 ArtNet V3/V4 "테스트 필요"로 명시됨. 스튜디오 셋업 전 Helios와 실제 연동 확인 필수. 실패 시 MadMapper로 즉시 전환 시나리오 준비.
🎬
4K 소스 코덱 사전 인코딩
Millumin이면 ProRes 422 HQ, MadMapper면 HAP Q (.mov)로 차량 씬 소스 미리 인코딩. 현장에서 원본 H.264/H.265 직접 재생은 Apple Silicon에서도 불안정.
💻
Mac 사양 확인
Millumin의 4K 하드웨어 가속은 M1 Pro 이상에서만 동작. M1 기본형(Air/13인치 Pro)은 소프트웨어 디코딩 → 2개 동시 4K는 불안정할 수 있음. MadMapper도 HAP 디코딩에서 Apple Silicon이 Intel보다 월등.
🔄
현장 macOS 버전 확인
MadMapper를 Sequoia(macOS 15)에서 쓰려면 6.x 이상 필수. 구 버전(5.x)은 실행 자체 불가. Millumin은 Big Sur(11) 이상이면 현재까지 큰 이슈 없음.

한 줄 요약

Millumin = 프로젝터 큐 운용 최적, 직관적, 저렴, 타임코드 동기화. TD 직접 연동.
MadMapper = IBL/LED/ArtNet 4 전문, Helios 직접 연결, 레이저까지 확장 가능.

기브온의 정답: 두 소프트웨어를 모두 갖추는 것. 차량 씬은 Millumin, IBL 드라이브는 MadMapper. 단, 예산이 단기 제약이라면 먼저 Millumin + ArtNet 4 테스트 후 판단.