프로젝터 노출 계산기

ANSI lumens → 스크린 휘도 → 카메라 노출 / 변수 토글 모델 v1
제품 프리셋 (선택 시 자동 입력)
카메라
프로젝터
스크린
렌즈
제품 DB 로딩 중...
필수 입력
프로젝터 광속ANSI lumens
lm
12k 20k 30k 40k 50k
스크린 W × H
× m = 20.3 m²
4×2.25 (A) 6×3.375 (B) 8×4.5 (C) 12×6.75 (D)
스크린 게인G
그레이 0.8 매트 1.0 하이 1.3 하이 2.0
스크린 타입
T-stop조리개
T1.4 T2.0 T2.8 T4 T5.6 T8
셔터시간 (초)
1/48s
1/24 1/48 1/60 1/120
ISO
200 400 800 1600 3200
헤드룸18% 위 stops
6 (보수) 7 (표준) 8 (Alexa)
모디파이어 (토글)
스필 손실η_spill
헤이즈η_haze
HDR 부스트η_HDR
리어 핫스팟중심/엣지 비
카메라 축외각°
스크린 색반사ρ_color
렌즈 비네팅코너 stops
프로젝터 cos⁴코너각 °
외부 ND 필터stops
결과
스크린 입사 조도 (E) — lux
이론 휘도 (G만) — cd/m²
중심 휘도 (L_center) — cd/m²
18% 그레이 적정 (L_18) — cd/m²
클립 임계 (L_clip) — cd/m²
중심 ΔEV
계산 중...
ANSI별 비교 (현재 조건 기준)
ANSI E (lux) L_center (cd/m²) ΔEV 판정
스크린 면적·게인·모디파이어·카메라 셋팅 동일 / ANSI만 다르게 한 결과
통합 노출식
E = (Φ × η_spill × η_HDR) / A
L_center = (E × G_eff × ρ / π) × HS × η_haze × 2^(-ND)
L_corner = L_center × 2^(-V_lens) × cos⁴(θ_proj)
L_clip = K × T² × 2^H / (t × S)
중심 ΔEV = log₂(L_center / L_clip) ← 클리핑 판정용
코너 ΔEV = log₂(L_corner / L_clip) ← 엣지 참고용
K = 12.5 (ISO 2720). 모디파이어 OFF → 해당 항 = 1.0.
비네팅·cos⁴는 코너 전용 (중심 클립 판정엔 영향 없음).