Assimilate LiveFX — Stage Lights
Stage Lights는 Live FX / Live FX Studio 라이선스에서 화면 하단 메인 탭으로 노출되는 IBL(Image-Based Lighting) 제어 모듈이다. 플레이트의 특정 영역 컬러를 실시간 샘플링해 조명 색상에 반영한다.
IBL 정의: 플레이트(HDRi 또는 드라이빙 플레이트) 특정 영역의 컬러를 샘플링 → 연결된 조명 픽스처의 색상을 실시간으로 반영. LED 볼륨과 별도 조명 모두 제어 가능.
두 가지 출력 경로
경로 A — DMX 프로토콜
sACN(Streaming ACN)Art-NetUSB DMX
Creamsource, Quasar Science 등 일반 조명 픽스처 제어. Signal Delay로 LED 볼륨과 타이밍 동기화.
경로 B — Video Fixture
SDI/NDIVideo IO- →
Helios→MIMIK 120
픽셀 단위 타일 매핑. 컬러 스페이스는 Color Transform 탭이 아닌 Settings > Monitor에서 설정.
Stage Lights 탭은 Live FX 또는 Live FX Studio 라이선스에서만 노출됨. Live Looks 등 하위 플랜에서는 표시되지 않음.
전체 신호 흐름
기브온 핵심 경로 요약
컬러 스페이스 변환은 절대로 Color Transform 탭에서 설정하지 않는다. Settings > Monitor > Video IO 출력에서만 Rec2020, Gamma 2.4로 지정해야 한다.
sACN
필수 설정
100 (0–200)Signal Delay
LED 볼륨의 처리 지연은 패널·드라이버마다 다름. 촬영 중 화면과 LED를 직접 비교하며 trial & error로 조절해야 한다.
Art-Net
특성
0브로드캐스트
0 = 브로드캐스트USB DMX
USB-DMX 장치를 LiveFX가 자동 스캔한다. 별도 IP 설정 불필요. 단일 유니버스 소규모 셋업에 적합.
Video Fixture (MIMIK 경로)
명시 활성화 필요. 타일 매핑이 Helios 설정과 정확히 일치해야 한다.
기본 설정
편의 기능
픽스처 목록 조작
추가 / 삭제
.gdtf그룹 / 선택
Ctrl+Click / Shift+Click픽스처 탭 구성
| 탭 | 내용 | 비고 |
|---|---|---|
Fixture Patching |
DMX 유니버스 · 채널 레이아웃 | 유니버스 범위 겹침 주의 |
Color Sampling |
컬러 샘플링 영역 또는 고정 컬러 | 샘플 영역 크기가 반응 속도에 영향 |
Grading & Animation |
샘플 컬러 보정 + 애니메이션 | 노출·채도·색조 보정 가능 |
Color Transform |
컬러 스페이스 변환 | 일반 DMX 픽스처만 |
Video Fixture 픽스처에서는 Color Transform 탭이 비활성화됨. 컬러 스페이스는 반드시 Settings > Monitor에서만 설정한다.
프로젝트 설정
Project Settings → Rec2020, Gamma 2.4 선택 필수.
완전 채도 색상 출력을 위해 Rec709를 초과하는 색역이 반드시 필요하다.
Shot 설정 순서
- Construct에서
Black Filler→ 타임라인에 드롭 - 미디어 임포트 → Black 위에
Version으로 배치 - 샷 진입 →
Media 탭→Rec2020, Gamma 2.4확인 Node Tree→ 소스 노드 선택 →Nest→ Nest 노드의 Media에서Rec2020 Gamma 2.4 Apply
Settings > Monitor
| 모니터 | 설정값 | 비고 |
|---|---|---|
| Interface (MacBook Pro) | P3 D65, Gamma 2.2 |
뷰포트 모니터 |
| Video IO 출력 (→ Helios) | Rec2020, Gamma 2.4 |
🔴 Video Fixture 컬러 스페이스 유일 제어 지점 |
Settings > Video IO
MacBook M4 HDMI 출력
1080p24YUV 10/422Rec2020 VideoRec709 Full (카메라 소스 맞게)미사용 IO 처리
Off사용하지 않는 Video IO (특히 NDI)를 활성 상태로 두면 출력 간섭 및 성능 저하 발생. 셋업 시 사용하지 않는 모든 IO를 Off 확인.
아래 설정이 틀리면 컬러가 틀린 채로 출력되며, LiveFX 쪽에서 수정할 방법이 없다.
Helios 필수 설정값
| 위치 | 항목 | 설정값 |
|---|---|---|
Input Tab |
Color Range Override | Limited Range |
Input Tab |
EOTF Override | SDR (Auto 아님!) |
Output Tab |
Gamut | Rec. 2020 |
Image Settings |
Brightness | 100% |
EOTF Override 주의: Auto로 두면 입력 신호를 잘못 해석해 밝기 및 감마가 완전히 달라질 수 있다. 반드시 SDR로 명시 설정.
매핑 일치 확인
- LiveFX Video Fixture 타일 레이아웃 (행 × 열)이 Helios 입력 매핑과 동일해야 함
- 타일 해상도, 픽셀 오프셋 불일치 시 컬러 섹션이 엇갈려 출력됨
- 변경 시 양쪽 모두 재시작 권장
원인
UI 모니터(인터페이스 디스플레이)와 외부(LED) 모니터의 주파수 불일치가 지터의 주원인이다. 두 디스플레이 주파수가 서로 정수비가 아닐 때 프레임 타이밍이 어긋나 깜빡임이 발생한다.
플랫폼별 해결
Windows
그래픽카드 드라이버 레벨에서 genlock 지원 시 UI 모니터를 출력과 동기화할 수 있음.
Mac
48Hz 권장Mac 주파수 설정 방법
System Settings > Displays→ 해당 모니터 선택- Refresh Rate 드롭다운에서
48Hz(24fps 출력 시) 선택 - 구 macOS:
Option 키+Scaled클릭 → 고급 주파수 옵션 접근
| 출력 프레임레이트 | 권장 모니터 주파수 |
|---|---|
24fps | 48Hz |
25fps | 50Hz |
30fps | 60Hz |
-
✓1Helios: Input →
Limited Range, EOTF →SDR(Auto 아님), Output Gamut →Rec2020, Brightness →100% -
✓2LiveFX 프로젝트: Project Settings →
Rec2020, Gamma 2.4 -
✓3Settings > Monitor: Video IO 출력 →
Rec2020, Gamma 2.4 -
✓4Settings > Video IO:
1080p24,YUV 10/422, 미사용 IO Off (특히 NDI) -
✓5Stage Lights > Video Fixture: On, Display 선택 (Dual Head 또는 Video IO 채널)
-
✓6타일 생성 및 픽스처 연결: Helios 타일 매핑과 행×열 완전 일치 확인
-
✓7sACN Signal Delay 조절: LED 볼륨과 플레이트 동기화 — trial & error
-
✓8Mac 모니터 주파수: 출력 fps × 2 설정 (24fps →
48Hz) — 지터 방지