대형 LED Volume 시스템 구조 분석 ·
기브온 경량화 파이프라인 비교 · 개선 방향 도출
[플레이트 / 3D 에셋 (UE5)]
↓
[nDisplay 클러스터]
├── Render Node × N ← GPU 워크스테이션, frustum 분할 렌더
│ ↓ (10GbE)
├── [Disguise GX3+ / Brompton Tessera SX40] ← LED 프로세서
│ ↓ (Fiber 10G per output)
│ [LED Wall Tiles × N] ← LED 자체가 IBL 역할
│
└── [IBL 조명 제어]
├── sACN/ArtNet → 일반 DMX 픽스처
├── Lumen Radio CRMX → 무선 DMX
└── (선택) Helios → Video Fixture
Disguise GX3+: NVIDIA RTX 6000 GPU, 최대 12G SDI/ST2110 입출력, 2025 Q4 출시.
Brompton Tessera: 픽셀 매핑·컬러 보정·캘리브레이션. 캐비닛별 HDR PQ 10비트 처리.
OpenVPCal: Netflix 오픈소스 LED 캘리브레이션 파이프라인. OCIO 전체 관통.
[콘텐츠 제작 (UE5/Plates)]
↓
[Playback System — Media Server]
- Codec: ≥10bit (NotchLC / DNxHR / HapQ)
- 색관리: OCIO 구현 필수
- Genlock: Tri-level 또는 PTP
↓
[Image Processor (Brompton / Megapixel / Novastar)]
- 스케일링, 색공간 변환
- LED 게인/화이트포인트 동기화
- 캘리브레이션 + 전력 출력 관리
- 최소 10bit / PQ ST2084 지원
↓
[데이터 분배 네트워크 스위처]
↓
[LED 패널] → Camera
[Notch 실시간 렌더 / UE5 / TouchDesigner]
↓ (RenderStream 프로토콜)
[Disguise GX3+]
- 영상 합성, 멀티레이어 재생
- Stage Manager (3D 스테이지 레이아웃)
- RenderStream: UE5/Notch/TD 동시 피드
↓ (SDI 또는 ST2110 IP)
[LED Processor] → LED Displays
| 스튜디오 | 인프라 | 파이프라인 |
|---|---|---|
| Studio V @ StudioCube 대전 |
J형 LED 월 60m×8m |
LG LED + Unreal nDisplay |
| NIPA Studio 서울 |
커브드 LED 16m×6m + 천장/이동식 LED |
ARRI SkyPanel + Orbiter (고정 조명) |
플레이트 소스
↓
[Megapixel HELIOS]
├── Ethernet → MIMIK 120 × 8 (2'×4' 어레이, 8ft×8ft 월)
└── Ethernet → MIMIK 120 × 8 (모바일 조명 리그 × 2)
총 16유닛
Helios 1대로 LED 볼륨 + MIMIK 조명 동시 처리. Ethernet 라우팅으로 각 MIMIK에 배경 콘텐츠 다른 영역 배급.
Matchmakker 알고리즘: RGB 영상 → 5발광체(RGBWW) 변환.
Source (플레이트 영상)
↓
[TouchDesigner] ← 소스 배급 허브 / OSC 변환
│
├── Syphon/NDI ─→ [MadMapper / Millumin]
│ ├── 프로젝터 1 (차량씬 배경)
│ └── 프로젝터 2 (천장 / 반사면)
│
└── Syphon/NDI ─→ [Assimilate LiveFX — Stage Lights]
│
├── sACN/ArtNet ─→ 일반 조명 픽스처
│ (Creamsource, Quasar Science)
│
└── Video IO (SDI) ─→ [Megapixel Helios]
└── MIMIK 120 × N
| 항목 | 내용 | 근거 |
|---|---|---|
| MIMIK 크롭/보정 | Assimilate만 가능 | Kino Flo 공식 확인 |
| MIMIK 신호 경로 | Video IO (SDI), sACN 아님 | Assimilate 문서 |
| Assimilate ArtNet | 최대 4 유니버스 | Assimilate 공식 |
| MIMIK 컬러 설정 | Settings→Monitor에서만 | Color Transform 탭 사용 불가 |
| 항목 | 대형 VP (StageCraft/Netflix) | 기브온 |
|---|---|---|
| 소스 배급 허브 | nDisplay 클러스터 / Disguise | TouchDesigner |
| 디스플레이 출력 | LED 월 (Brompton/Megapixel) | 프로젝터 2대 |
| IBL Video Fixture | Brompton DYNO / Helios | Helios + MIMIK 120 |
| IBL 일반 조명 | sACN + Lumen Radio CRMX | sACN (LiveFX 직접) |
| 색관리 | OCIO end-to-end | Assimilate 내부 (OCIO 도입 가능) |
| Genlock/Sync | PTP/Tri-level 하드웨어 | 소프트웨어 Signal Delay |
| 콘텐츠 해상도 | 12K~16K | 4K (현장 최적화) |
| 미디어 서버 | Disguise / 전용 하드웨어 | Assimilate LiveFX (SW 온리) |
| 예산 규모 | $수억 | 경량 인디 예산 |
기브온이 Helios + MIMIK를 쓰는 구조는 대형 VP의 Video Fixture 방식과 동일한 아키텍처. 핵심 신호 경로는 이미 산업 표준 수준.
Source → [TD] → [Millumin] (프로젝터 2대)
└→ [LiveFX] (sACN 조명 + Helios + MIMIK)
권장 시나리오: 장기 운용, 카메라 트래킹/UE5 도입 예상 시
Source → [NDI Tools] → [Millumin] (프로젝터 2대)
└→ [LiveFX] (sACN + Helios + MIMIK)
[Companion] → OSC/ArtNet 허브
Source → [LiveFX]
├── GPU Out 1 → 프로젝터 1 (배경)
├── GPU Out 2 → 프로젝터 2 (천장)
├── sACN → 일반 조명
└── SDI → Helios → MIMIK × N
Source
↓ NDI Out
├── [Millumin] → 프로젝터 2대 (엣지블렌딩)
│ ↑ NDI In
└── [LiveFX] (NDI 내부 출력 겸 소스 수신)
├── sACN → 일반 조명
└── SDI → Helios → MIMIK
MIMIK는 sACN/DMX 경로 사용 안 함.
SDI Video 신호 → Helios → MIMIK (영상 신호 변환). 유니버스 소모 = 0
일반 조명 픽스처만 sACN 소모. 기브온 소규모 리그 기준 1~2 유니버스 → ArtNet 4 유니버스 제약 여유.
출처